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Cocos3d初探
阅读量:6076 次
发布时间:2019-06-20

本文共 485 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

预计要相当长的一段时间内研究游戏引擎,在这里做一下过程中的备忘。

上一周项目须要,研究了一下cocos2d-x,本周接着来做cocos3d-x的代码研究

首先是搭建cocos3d-x的开发环境:

依据cocos3d-x git上的说明,下载了engine-3d,cocos2d-x并放到指定目录下,cocos2d-x/plugin-x放置到指定目录下并依照DOC中的说明成功在VS2012上完毕第一个HelloWorld性质的project的执行:

其间须要注意的几个问题:

1)版本号须要依照git上制定的版本号进行组合,包含3个git项目:engine-3d;cocos2d-x和cocos2d-x/plugin-x

2)须要将project中对cocos/deprecated目录下的include项改为绝对路径,我试过在project中的属性中设置include选项并将路径包括,可是编译还是失败,无奈初次下策,详细的原因和更好的方法眼下还是没有找到,欢迎不吝赐教。

3)须要依照文档说明将工作文件夹改成$(ProjectDir)..\Sources

最后上图:

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